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Dust&Dust2 update
css
Ja also wenn Valve einmal loslegt, dann aber richtig.
So wird z.Zt an den beiden Maps de_dust und de_dust2 gearbeitet.
Dabei werden verschiedene Bugs behoben und einiges optimiert.
Denn in Verbindung mit dem Engine Upgrade liefen die beiden Maps nicht mehr ganz so flüssig, wie man es gewohnt war.
Die beiden Maps kann man bisher nur auf den Valve Testservern spielen. Benutzt im Serverbrowser das "Valve" tag, um diese zu finden.

Lest weiter um die genauen Änderungen zu erfahren......


 Zitat
2010-7-27 B
de_dust2 ( de_dust2_v104 )
- Fixed player getting stuck at double doors
- Fixed wrong texture in interior arch
- Fixed gaps in ground
- Textured visible nodraw roof from T spawn
- Fixed newly blocked window (short A)
- Fixed hole in sky clip (long A)
- Clipped off awkward high position on rocks near CT spawn

2010-7-27
de_dust2 ( de_dust2_v103 )
- halved tonal range ( reduced HDR effect )

de_dust ( de_dust_v102 )
- halved tonal range ( reduced HDR effect )

2010-7-26
de_dust2 ( de_dust2_v102 )
- fixed a bunch of exploits.
- matched dust cloud visibility to DX8.

de_dust ( de_dust_v101 )
- matched dust cloud visibility to DX8.
- matched de_dust2's HDR characteristics.

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